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初めに断っておきますが、ここではインストールや周辺機器のセッティングなど基本的なことは説明していません。ちゃんとセッティングができた状態から、実際にどうやって曲作りをしていくのかを、あくまで自己流ですができる範囲で公開していきたいと思っています。僕の場合は特に問題もなくインストールからセッティングまでできたんですが、導入部分でトラブルになる人も結構多いみたいで、本当なら「トラブル対応集」みたいなコンテンツがあればいいのかも知れませんが、そこまでの知識がありません。詳しい方はネット上にいくらでもいらっしゃいますので、そちらでお聞きになってくださいね。 ドラム打ち込み 仮歌入れ ベース録音 ギター録音 ピアノ/シンセ録音 効果音 ボーカル録音 コーラス録音 ミックスダウン マスタリング Webにアップ CDにする 名前 コメント 世の中には簡単で儲かる仕事があるもんだ(*´ω`)♂ http //nn7.biz -- にゃん (2012-03-03 13 31 34)
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セイリュウ=ムラサメ 概要 アズールドミネーターのエリート 性別 男 年齢 24 名前 セイリュウ=ムラサメ 性格 血の繋がりはないが、姉であり母であり師であるミーシャの懐刀。世界最後のエリートは自分だと豪語する 解説 丸い輪郭の黒髪と夜明け前のように薄い黒の瞳の持ち主。 島国内でも少ない純粋な島国人。 激情家だがミーシャの施した「教育」によって余程のことがなければ感情が顔に出ることはない。 島国領海内の小さな離島で漁業を営む両親の元に生まれる。 生活は豊かではなかったが、庭代わりに生家前へ広がる美しい浜辺で遊ぶのびのびとした幼少期を過ごす。 ところが離島近海で海底資源が発見。それに合わせて精製所建設やリゾート開発が進み、彼の両親は欲に目が眩んで土地と漁船を手放して禄に働くこともせずに豪華なだけの家で暮らすようになる。 欲しくもない玩具を買い与えられながら、観光客から見える範囲以外の環境は汚染されて、豊かな今の生活が守れるならそれを見ないふりをする両親をはじめとする島民達を見る彼の目は冷え切っていた。 そんな日々も彼が7歳を迎えたある日、突然発生した地震によって引き起こされた津波により終わりを告げた。 突貫工事で建てらた見てくれだけが豪華なホテルや繁華街、黒い煙を吐き続ける精製所、避難する前に家中のありったけの財産をかき集めようとした両親、それらすべてが呑み込まれた。 生き残ったのは偶然島にわずかに存在する高台にいた彼と数えるほどの島民だけだった。 その後、WOUの救助活動で被災地に訪れたミーシャに目的を告げられた上で拾われる。 ミーシャの課す訓練は厳しく思い通りの成果が出ないこともあったが、決して彼を見捨てることはなかった。 そんな彼女に対して一時期は親愛以上の感情を抱いたこともあったが、なんとなく事情を察して心の奥底へ閉まい込んでいる。 世界を敵に回し、オブジェクトだろうと全て蹴散らして最後のエリートになろうとも、ミーシャがまた誰かを愛せるようになるために彼女の「懐刀」として道具に徹する。 白兵戦は日本刀を用いる。 エリート専用スーツの頑強さを活かした被弾覚悟の特攻で相手に肉薄し切り刻む。
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名前:ノイン 種族:レジスチル 性別:-(♀) 性格:短気 身長:175 胸囲:D 年齢:24 おや:ネルサメ アハト、ドライと3人組で行動している。 双子の姉妹にメルクリオがいる。 意外と短気ですぐ怒るが、すぐ冷静になる。 大体アハトかドライに八つ当たりする。 作者:さくたけ 作者:ナギクサ
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MVF-M11C ムラサメ(バルトフェルド機) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 435 M 14340 116 23 22 28 6 B A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 70J式改ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 12.5mm自動近接防御火器 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 72式改ビームライフル イカヅチ 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 66A式ミサイル ハヤテ 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ラゴゥ ムラサメ 配置 編成時にムラサメにアンドリュー・バルトフェルドをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 M1アストレイ 2 M1アストレイ(シュライク) 5 アカツキ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 バルトフェルドがムラサメに搭乗することでプロフィールに登録できるが、生産登録には設計が必要。一般のムラサメと開発先は変わらず、武装も変化がない。基本性能が向上するのが特徴。
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ゴールドグリッターの使い方 645:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/09(日) 12 10 49 シュアラスターからゴーグリに変えてみました。 持続性は断然シュアの方・・・。 高いお金出したけど作業が簡単なのでこんなモノなのかなぁ。 ゴーグリは良く絞ったタオルに吹き付けて車体を擦る。 これがキズつきそうなので軽くやったので効果があんまりないのかな? 強く擦っても大丈夫でしょうか? 646:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/09(日) 12 58 32 643 磨き傷が付く時は、何使っても付くんじゃない? 647:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/09(日) 14 27 57 645 ゴーグリは「擦る」のじゃなくて「拭く」ものじゃないかな もしかして水滴拭き取りしたあとにゴーグリやってる? ゴーグリ混ぜたバケツ水に浸した吸水セーム等で水分拭き取りしたら、傷も作業も必要最小で済むはずだけど 649:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/09(日) 14 43 44 俺もゴーグリ使ってる。洗車後の拭きあげで、ゴーグリを溶かした水にセームを浸して 絞らずにボディの水滴を払う、その後ゴーグリ水溶液で濯いで絞って拭きあげ。 682:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/10(月) 02 12 13 649 ゴーグリにつかうセームなんだけどプラスセーヌでも良いのでしょうか? 拭くときにボディに引っ掛かりませんか? 今はネルクロスでやってます、プラスセーヌでやった方が良いでしょうか? 685:649 :2005/10/10(月) 02 33 26 682 俺はシュアセームを使ってます。プラスセームやユニセームは未経験なもので…スマン。 シュアセームは、特に気になる事無く使えてます。 696:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/10(月) 10 44 57 685 649さんレスどうもです シュアセームってシュアの水滴ふき取りクロスのことですか? 僕も買おうかな 698:649 :2005/10/10(月) 11 42 32 696 それです。吸水性があって個人的にはオススメですよ。他に比べて高いけど。 最初に買った拭き取り用のクロスがそれなので、他との比較はしてないけどね。 まあ高いといっても大した額ではないので、試しに今のがダメになったら買ってみれば 良いんじゃないでしょうか。 ダメだ使えね!ってなったらスマソ。 699:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/10(月) 11 56 30 698 649さんありがとう ボディ用にシュアのセーム買ってみます 701:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/10(月) 12 53 49 699 俺は何種類かの水滴拭き取りクロスを使ったけど、シュアの水滴拭き取りクロスを買うのなら、ユニセームがオススメです。ユニセームの方がシュアに比べて吸水性が良いし絞り易いですよ! 706:名無しさん@そうだドライブへ行こう :2005/10/10(月) 16 04 35 682 ゴーグリ+プラスセーヌで問題ないよ。
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#エサの目的、ルールなどについて説明していきます( ・ω・)何がしたいの? chの参加について wikiの編集について 参加者名簿 コメント #エサの目的、ルールなどについて説明していきます( ・ω・) 何がしたいの? 東方非想天則のキャラクターである「八雲紫」の波動(236)コマンド書き換えスキル “魅惑のエサ”の同コマンドスキルである “開けて悔しき玉手箱(墓石)” “至る処に青山あり(青山、卒塔婆)” の二つのスキルをメインに使う紫を滅ぼしたいとか考えてる素敵なch chの参加について 参加は自由。友人や知り合いでも拉致ってきてください。 ドンドン人数を増やしましょう! 紫とかエサとか使わない方でも勿論おk wikiの編集について ページの作成、編集は自由です。 個人ページなんかもドンドン作ってみてください 参加者名簿 参加者名簿 ch参加者の方は是非記入お願いします 一言には何書いてもいいのよ(・・ コメント ほかに何か質問や文句、エサを使ったら勝てました!とかそういうのがあったらどうぞ 名前
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EXインテグラルナイフ(以降EXインテ)の特徴は なんと言ってもその縦切りだ。 EXインテはダッシュ時と空中ダッシュ時に通常は横→縦なのが縦→縦になる。 これにより空中戦では絶大な効果を発揮するのだ。 空中戦は基本的にサブ攻撃を中心として戦うことになる。 そこで敵がブレード・ソード系を使っていると、リーチの長さと縦切りで 空中戦を制す事が出来る。更に振りも速いからな! 更に訓練を行えば、パイルバンカーなどにも対処できるぞ! だがさすがに大型機との戦闘はメイン武器を仕様しての戦闘になる。 EXインテの力を過信しすぎて無闇に接近してガンダAMで打ち落とされないように気をつけろ!! EXインテの使い方 終
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pixiの使い方(仮) spritetool との違い 基本 -これだけ使えればOK- 普通に書く レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる Clusterスプライト Extendedスプライト MinorExtendedスプライト pixiで挿入する pixi.exeの注意 Trashkasの使い方 cfg editorの使い方 スプライト講座 1-1 initとmain 1-2 基本動作用のコード 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) 2-1 実践編-動かないスプライト- 投票コーナー コメントコーナー pixiの使い方(仮) ※このページは未完成です SMWCでの解説(2020-01-25) 現在、spritetoolはあまり使われていません SMWCでもpixi用のspriteが非常に多いです 最新ver1.40(2023/07/27) spritetool との違い ①.新しくClusterスプライトが追加できるようになった ステージにエフェクトをつけるのが主流。20個まで置ける ②.新しくExtendedスプライトが追加できるようになった ハンマーブロスのハンマーとかのスプライト。 マリオのファイアボールを除き8個まで置ける(このパッチを使うと16個まで置ける)。 ③.新しくMinorExtendedスプライトが追加できるようになった ブロックの破片とかのスプライト。12個まで置ける ④.全スプライト共有のルーチンが作成できるようになった 容量を節約できる。 ⑤.ルナマジでスプライト1つ毎に設定できる4つのバイト(Extension)とjsonファイル1つ毎に設定できる2つのバイト(Property)が追加された。 ・・・ほかにもあるが紹介はここまで 基本 -これだけ使えればOK- 解凍したフォルダに新しく[list.txt]を作成 基本はspritetoolと書き方は同じ だけど、pixiでは特殊な書き方がある ↓readmeより引用 普通に書く 00 Blue.cfg 01 Green.json レベルを設定する、先頭の105,106にレベル名を入れる 105 B0 Red.cfg 105 B1 Yellow.json 106 B0 Boo.cfg Clusterスプライト CLUSTER 00 flower.asm 01 fish.asm Extendedスプライト EXTENDED 00 hammer.asm 01 boomerang.asm MinorExtendedスプライト MINOREXTENDED 00 ZZ.asm pixiで挿入する list.txtに挿入するスプライトを書き込んだら pixi.exeに自分のromを入力して挿入完了 pixi.exeの注意 フォルダーのパスに日本語が入っていると エラーになることがある 修正するものがCにあった気がするけど普通にCドライブ近いところとかにおけば解決する話 Trashkasの使い方 なんとなく使えたので追加しとく。 まず自作物公開場からConvert toolを落としてこよう。 中にtrashkas.exeとかなんか入ってると思う。 このフォルダにスプライトのasmファイルを持ってきて、trashkas.exeにドラッグ ドロップする。もしくは、asmが複数あってめんどい場合はtrashkasをダブルクリックすれば一括で変更してくれる。 変換して、ASMの知識がある人はいろいろチェックして動作するか見てみるとよろしい。 稀に変換がうまく行ってない時があるためこの作業は大事。まあ普通にPIXIでぶち込んでみてエラー出ないかとか上手く動作するかとか見ればいいけどな(゚Д゚) テストプレイは入念に。 SA-1に対応させたい場合は先にこの変換を行ってからSA-1互換性を持たせた方が良い、でもどちらでも上手く動作することを確認済み。これでSprite toolのサンプルスプライトがPIXIで使えるね! ※勢いで書いてみたので読みにくかったり補足したいことあったりしたら勝手に書き換えといて結構です。 ※どうやらConvert toolに添付されているSA-1変換ツールは最新のSA-1パッチ(自分の環境ではバージョン1.40)には未対応のようです。 最新のSA-1パッチでも行けました! cfg editorの使い方 基本的にはTweakerと同じ感じで編集可能。 defaultタブで設定できる最低限の事は書いとく。 $1656 Can be jumped on チェックで踏んで倒したりasmで定義した任意の動作をさせれる。チェックなしで踏むとダメージ、スピンで踏める Disappear in a cloud of smoke チェックで倒すときに煙がでる(Pパックンのような感じ) $1662 Sprite clipping 他のスプライトに対する当たり判定の大きさを定義可能 Fall straight down when killed 「Can be jumped on」にチェックが入っており、「Dies when jumped on」にチェックが入ってない場合、踏むと落下して死ぬ。 $166E Use second graphic page チェックするとグラフィックページの0x300を使用し、しないと0x200が使われる。要するに、例えば0x31Aにグラフィックを描いたならこれをチェックしないと正常に表示されない。 Palette 使用パレットを変更できる。8〜Fまでが使用可能~ Disable fireball killing チェックでファイアが効かなくなる Disable cape killing チェックでマントスピンが効かなくなる $167A Don t Disable clipping when star killed 必ずチェックする事(でないと倒した時バグりやすい) Invincible to star/cape/fire/bouncing blk チェックでスター、マント、ファイア、ブルブルブロックに対して無敵になる。但しヨッシーに乗っているとダメージを受けなくなる。ダメージを与えたければasm内でその処理を書く必要がある。 $1686 inedible チェックででっていうで食べれなくなる Stay in Yoshi s mouth チェックするとでっていうですぐに飲み込めなくなる。ただ吐き出した時の挙動を入れとかないと可笑しくなる Don t interact with other sprites チェックで他のスプライトと反応しなくなる Spawns new sprites チェックすると他のスプライトを特定のタイミングでスポーンさせる。(マントガメの様な感じ)出すスプライトはasmで定義する Don t interact with objects オブジェクトと一切反応しなくなる(カメーンの様に壁をすり抜けてくるスプライトでは必ずチェックすること) $190F Can t be killed by sliding チェックする事でスライディング(マントでの軟着地や坂滑り)で倒せなくなる。 Takes 5 fireballs to kill チェックすることで5発ファイアを当てないと倒せなくなる。Disable fireball killingにチェックしている場合は無意味 Don t tum into a coin with silver POW チェックすると銀Pスイッチで銀コインにならなくなる。 •左下の方にあるプルダウンボックスでスプライトの分類(通常、シューター、ジェネレータなど)を変更可能(合わせてasmも弄らないと上手く動かないけど) •File pointerで参照するasmファイルを変更可能。 その他いろいろあるけど、とりあえず中学生でも読めるような単語ばっかりなので弄ってぶち込んでテストプレイを繰り返せばいいかも。 怪しい項目だったり、ジェネレータ、シューターの値を弄ったりして可笑しくなっても自己責任です。 あと、PIXI付属のものだとLunarMagicというタブがありこれを開くとLMで表示される説明とかプレビューアイコンとかいろいろ編集できる。更にCustom listタブでExtra bitなども設定可能なのでいろいろ弄ってみよう。 ちなみに一応.jsonファイルも弄れる(というかこの拡張子にして保存しないとLMプレビューの情報は保存されない。.jsonはメモ帳で見るとよくわからないが内容は殆どcfgと同じ。) スプライト講座 pixiが使えることは前提です 65c816プログラミングや 65c816資料などの読解は特に必要ないです 1-1 initとmain これはプログラミングでいうところの 「何も実行しないプログラム」 すべてのスプライトはこの形が入っています print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 RTL ;終了 カスタムスプライトでは以下の分も加えます (使用上バグることがある?) print "INIT ",pc ;最初の一回だけ実行 RTL ;終了 print "MAIN ",pc ;常に実行 PHB ;Bレジスタをプッシュ(今は考えない) PHK ;Kレジスタをプッシュ(今は考えない) PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) JSR Sprite ;12行目に行く PLB ;Bレジスタでプル(今は考えない) RTL ;終了 Sprite ;Spriteラベル ;今後ここに書いていく RTS ;Spriteの終了8行目に戻る JSR命令 ラベルにジャンプする RTSで戻ってくる。 1-2 基本動作用のコード Sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外に出たらデスポーン ;JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン(後々解説する) LDA $9D ;画面が止まっているときは BNE return ;何もせずに終了する JSL $01802A|!BankB ;スプライトを動かす JSL $018032|!BankB ;甲羅などスプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとスプライトの判定 LDA !sprite_blocked_status,x ;スプライト壁判定の変数 AND #$03 BNE + LDA !157C,x ;\ EOR #$01 ;|左右の壁に当たったら反転させる STA !157C,x ;/ + LDA !sprite_blocked_status,x AND #$0C BNE + STZ !sprite_speed_y,x ;天井や地面にいるときY速度を0にする + return RTS 1-3 グラフィックを描画する(1タイルのみ) グラフィックを描画するルーチンを作成する。 sub_gfx %GetDrowInfo() ;$00と$01に画面上の座標を取得 LDA $00 STA $0300|!Base2,y ;X座標を指定する LDA $01 STA $0301|!Base2,y ;Y座標を指定する LDA #$24 STA $0302|!Base2,y ;タイルを指定する LDA !sprite_oam_properties,x ORA $64 ;できれば入れる STA $0303|!Base2,y ;タイル情報を指定する(この場合はconfigの通り) LDY #$00 ;値は転送タイル数-1 LDA #$02 ;タイルの大きさ(00の時は8x8 02の時は16x16) %FinishOAMWrite() RTS 2-1 実践編-動かないスプライト- マリオ関係のスプライトはCにもうあるので別のゲームのスプライトを作ってみよう 今回作るのはネジみたいな砲台です。GFX↓ https //img.atwiki.jp/sm4wiki_mix/attach/136/480/neji.bin sprite LDA #$00 %SubOffScreen() ;画面外の判定 JSR sub_gfx ;グラフィックルーチン LDA $9D BNE return ;止まってるときは終了 JSL $018032|!BankB ;スプライト同士の判定 JSL $01A7DC|!BankB ;マリオとの判定 LDA !C2,x JSL $0086DF|!BankB ;Aの値によってワープ先を変える dw matu,agaru,mawaru,sagaru matu ;ステータス「待つ」のコード LDA !1540,x BNE return ;タイマーの!1504が0以外の時は終了 %SubHorzPos() ;マリオとの距離を$0Eに入れる REP #$21 ;Aを16bit幅に+キャリーフラグをクリア LDA $0E ;マリオとスプライトが2マス以上の時終わり ADC #$0020 CMP #$0040 SEP #$20 ;Aを8bit幅に+他のフラグは変化しない BCC + RTS + LDA #$02 STA !1540,x ;タイマーを2に設定 STA !1504,x ;表示タイルを#$02にする INC !C2,x ;ステータスを「上がる」に変える return RTS agaru LDA !1540,x BNE + ;タイマーが0以外の時終わる LDA #$60 STA !1540,x ;タイマーを60に設定 LDA #$04 STA !1504,x ;表示タイルを 投票コーナー 今後追加してほしいページに投票しよう 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドンキーコング系統カスタムスプライト講座 48 (31%) 2 pixi版スプライト講座 45 (29%) 3 ロックマン系統カスタムボス講座 45 (29%) 4 Dyzen Sprite Makerの使い方 7 (5%) 5 画像の使用 6 (4%) 6 mode7スプライト 2 (1%) その他 投票総数 153 コメントコーナー コメントログ door generatorがSMWCで消えてるので、その作り方もできれば教えてくれませんか? -- 38b (2020-01-11 21 12 33)↑自作物公開場にあるので是非使ってみて下さい - 名無しさん (2021-07-11 15 24 47) 赤ヨッシーとかって直接スプライトをぶち込めないんですか? -- 名無し (2020-03-14 17 03 49)↑x7 スプライトとしてぶちこむより、Cにあるヨッシー拡張パッチを入れた方が食べた甲羅の効果の設定とか細かく編集出来る - Francium (2021-08-08 13 49 34) ↑ごめんx7書き込む意味なかった - Francium (2021-08-08 13 50 11) 早くこのページを完成させて欲しいです! -- 匿名 (2020-07-23 07 40 08) そういえばこれ悩んでる人多そうなので書いときますが、SpriteTool専用のasm - 名無しさん (2021-07-11 15 45 41) ↑途中送信 やcfgはCにあるツール - 名無しさん (2021-07-11 15 46 10) ↑さらに途中送信スマソ Trashkasってやつで対応させれるから是非PIXIで導入しよう - 名無しさん (2021-07-11 15 49 58) trashkasの使い方に追記された方へ Cで一度SA-1ConvertToolを落として使ってみて下さい。それでも無理なら私に連絡下さい。(私は一応成功してるので。ただ、やはり一部のスプライトは上手くいかないからしょうがない・・・なんて事もあります) - 名無しさん (2021-08-08 13 09 55) とりあえずcfg editorの使い方書いときました。分かりにくかったら勝手に書き換えて下さい - Francium (2021-08-08 13 47 24) ↑↑Cの方を使ってみてもダメでしたpixi_v1.32/spr_temp.asm 9 error (E5016) File 'pixi_v1.32/sprites/0 0' wasn't found. [incsrc "C pixi_v1.32/sprites/0 0"] というエラーが出ました。 - 名無しさん (2021-08-10 20 41 43) ↑SA-1ConvertToolの解凍したフォルダに直接asmとcfgを配置してみてください。ちょっとめんどくさいですが、恐らくPixiのスプライトフォルダにSA-1Convertのexeファイルを置いて実行してる事が原因だと思います - Francium (2021-08-13 08 23 35) ↑それか、それでも治らない場合は0 0というファイルを間違ってList.txtなどに書き込んでいないかなど小さな見落としが無いかよく見てみてください。それでも・・・な場合はまた連絡くだしあ>< - Francium (2021-08-13 08 25 48) 今メットールを作っていますが、なかなか上手く行きません。このASMファイルをダウンロードして、何処を直すべきかアドバイスをお願いします!!#ref(Metalls.zip) - 名無し (2021-10-25 09 23 23) Metalls.zip - 名無し (2021-10-25 09 24 34) cfgエディタのact likeってなんぞや? - 名無しさん (2022-03-05 23 37 11) 名前
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トップ キャプボカテゴリ概要 各キャプチャーボードの詳しい使い方 MonsterXX2の使い方 / 2019年01月12日 (土) 20時20分49秒 キャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 キャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 コスパ良好!MonsterXシリーズの最新モデル MonsterXX2は、SKNETが開発・製造・販売しているデスクトップPC向けのキャプチャーボードです。 ▲内蔵型のMonsterXX2(リンク先 Amazon) 1080p/60fps完全対応 1080p/60fpsに完全対応しています。 シンプルな製品 よけいな機能は、なにもありません。 目次 動作環境・製品仕様 接続可能なゲーム機の例 ソフトをインストールするドライバー キャプチャーソフト ゲーム機を接続するPS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS3の場合 iOSデバイスの場合 ゲーム画面を映して録画する方法 アマレコTVの使い方 ライブ配信のやり方 遅延について 筆者がMonsterXX2を使用した感想よい点 悪い点 関連記事 動作環境・製品仕様 MonsterXX2(Amazonで価格を見る) MonsterXX2 接続方式 PCI Express x1(Gen2) エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 HDMI端子 対応OS Windows 10/8.1/7 MonsterXX2には、CD-ROMとユーザーズガイドが付属されています。HDMIケーブルは付属されていません。 ▲画面の上へ 接続可能なゲーム機の例 MonsterXX2が対応しているゲーム機は、HDMI端子を搭載しているゲーム機です(例 PS4、Switch)。ただし、MonsterXX2はHDCP非対応であるため、PS3とHDMI接続してもゲーム画面を録画できません。iPhoneを接続する場合も同様です。対処法は後述します。 下表は、MonsterXX2に接続できるゲーム機と、そうでないものをまとめたものです。 HDMI端子による接続 備考 PS4 ○ PS4側の設定でHDCPをOFFにしておく PS3 × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) PS2 × Switch ○ 問題なし Wii U ○ 問題なし Wii × Xbox 360 ○ 問題なし Xbox One ○ 問題なし PSP-3000/2000 × PS Vita TV × ただしHDMI分配器を使えば対処可能 iOSデバイス × ただしHDMI分配器を使えば対処可能(後述) 細かいことをいえば、MonsterXX2付属のキャプチャーソフトを使用した場合にかぎり、PS3などHDCPがかかった映像を表示することはできます。ただし、その場合でも録画やスクリーンショット撮影はできません。 ▲画面の上へ ソフトをインストールする ドライバー、およびキャプチャーソフトをインストールします。今回は、公式サイトからソフトを入手してインストールする方法をご紹介します。もちろん、製品付属のCD-ROMからインストールしてもかまいません。 ドライバー ドライバーは、MonsterXX2をPC上で動作させるために必要です。必ずインストールしましょう。 PCの電源をOFFにし、MonsterXX2を取り付ける(詳細はPCI Express接続参照)。 公式サイトにアクセスする。 「MonsterXX2」のところにある「ドライバ」のVer.3.0.16008.0をダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 ドライバーのインストールが完了する。 デバイスマネージャーを開いて、「サウンド、ビデオ、およびゲーム コントローラー」に「SKNET MonsterXX2 Capture Device」と表示されていることを確認する(*1)。 ▲正常にドライバーがインストールされている状態。「SKNET MonsterXX2 Capture Device」の横に黄色のアイコンが表示されていて、かつ右クリック→「プロパティ」→「全般」タブにデジタル署名についてのエラー(コード52)が表示されている場合は、ドライバーが正常にインストールできていません(*2)。 現在販売されているMonsterXX2は問題ありませんが、以前製造されていたMonsterXX2のなかには、PCによっては正常に認識されない現象が起きる個体がありました。対象となるシリアルナンバーの場合、SKNETのほうで無償交換に応じています。詳細は、公式サイトを参照してください。 キャプチャーソフト キャプチャーソフトは、ゲーム画面をPCに映したり、録画するために使用します。 公式サイトにアクセスする。 「MonsterXX2」のところにある「アプリケーション」のVer.1.0.19320.1をダウンロードする。 ダウンロードしたEXEファイルをダブルクリックする。 画面を順に進めていく。 キャプチャーソフトのインストールが完了する。 PCを再起動する。 ▲画面の上へ ゲーム機を接続する PS4、Switch、Wii Uなどの場合 PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox360の場合は、そのままHDMIケーブルでMonsterXX2と接続します。 PS3の場合 PS3の場合はHDCP対策が必要です。たとえば、 「AstroAI 4K HDMI 分配器 スプリッター 1入力2出力」(リンク先 Amazon)を用意し、下図のように接続します。 上で述べたとおり、HDMI分配器を使わずとも、付属のキャプチャーソフトであればPS3の画面を映すこと自体は可能です。しかし、その場合でもHDCP対策をしないかぎり、録画はできません。そこで、HDMI分配器を使用することになります。 iOSデバイスの場合 iPhoneなどのiOSデバイスをHDMI接続する場合は、Lightning - Digital AVアダプタ(リンク先 Amazon)が別途必要です。また、PS3の場合と同様、HDCP対策が必要になります。ほかのキャプチャーボード(例 GC550、Elgato Game Capture HD60 S)であればHDCPは問題ないのですが、MonsterXX2の場合は異なります。 キャプチャーボードを使ってiPhoneの画面をPCに映す方法を参照 ▲画面の上へ ゲーム画面を映して録画する方法 ゲーム機を接続できたら、ゲーム画面を付属のキャプチャーソフトに映してみましょう。 ゲーム機の電源を入れる。 付属のキャプチャーソフトを起動する。 ゲーム画面が映る。 ゲーム画面が映ったあとは録画もできます。ただし、録画中、自分の声を動画に入れる機能はありません。対処法は、後述するアマレコTVを使うことです。声を別録りで入れる方法もあります。 録画ボタンをクリックする。 録画を停止したい場合は、停止ボタンをクリックする。 再生ボタンをクリックして動画を確認する(*3)。 動画は、AviUtlなどの編集ソフトで編集できる。 録画を開始した直後にゲーム画面がカクカク動く場合は、HDDの転送速度が間に合っていない可能性があります。対処法として、スパナのアイコンから「キャプチャー」を選択し、「ビデオ」で適当なコーデックを選んで録画する方法があります(「非圧縮」以外を選ぶ)。コーデックの意味がよくわからない場合は、後述のアマレコTVを使用して録画しましょう。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 MonsterXX2は、付属のキャプチャーソフトの代わりにアマレコTVを使うことができます。多くの点でアマレコTVのほうが優秀なので、基本的にはこちらを使いましょう。自分の声を入れることもできます。ただ、初回時にいろいろと手間がかかります。ダウンロードすれば使えるというものではありません。その点は理解しておいてください。 アマレコTVを参照 ▲「グラフ1 (デバイス)」タブでの設定例 ▲画面の上へ ライブ配信のやり方 一般的に、ゲーム配信では配信ソフトを用いることになります。配信ソフトというのは、文字どおりライブ配信するために使うアプリです。具体的には、これを使ってゲーム画面やゲーム音、マイク音をリアルタイムで配信するわけです。定番の配信ソフトとして、OBS Studio、またはXSplitを覚えておきましょう。 ゲーム配信の基本的なやり方については、下記ページをご覧ください。 解説記事 備考 ニコニコ生放送 こちら ツイキャス こちら Twitch こちら YouTube Live・YouTube Gaming こちら OPENREC こちら Mixer(旧Beam) こちら ▲画面の上へ 遅延について ゲーム機をMonsterXX2に接続し、PCに映っているゲーム画面を見ながらゲームをプレイする場合、遅延(タイムラグ)が問題になることがあります。遅延というのは、ゲームを操作してから映像が表示されるまでの時間差のことをいいます。遅延のないキャプチャーボードはありません。MonsterXX2にも遅延はあります。 筆者が検証したかぎりでは、MonsterXX2の遅延は約0.05秒前後でした。ジャンルにもよりますが、PCの画面を見ながらゲームをプレイできる程度の遅延といえます。もし遅延が気になる場合は、HDMI分配器とTV(またはPCモニター)を別途用意し、ゲーム機の映像・音声をTVに分配出力しましょう。そして、TVに映っているゲーム画面を見ながらプレイします。 ▲画面の上へ 筆者がMonsterXX2を使用した感想 SKNET MonsterXX2 1080 60p対応フルHDビデオキャプチャーボード SK-MVXX2 posted with カエレバ エスケイネット 2015-03-15 Amazon 楽天市場 よい点 2017年7月現在、1080p/60fpsで録画可能なキャプチャーボードのなかでは、実売価格が異常に安い。 必要最小限のことができればよいという人に向いている。 悪い点 付属のキャプチャーソフトの作りは、すでに時代遅れな感がある。マイク音声のミキシングすらできない。アマレコTVで代替するのがお薦め。 実売価格の安さを抜きにすると、あえてゲーム実況用にMonterXX2を購入する理由が見出しにくい。 発売当初から長期間、認識問題でゴタゴタが続いた。 ▲画面の上へ 関連記事 キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはキャプチャーソフト 上で 映像を表示できない、音声が聞こえない場合の対処法 キャプチャーボードが不安定な場合の対処法キャプチャーボードが不安定!そんなときに試すべき対処法 キャプチャーボードがPCに認識されない場合の対処法キャプチャーデバイスが見つからない?そんなときに試すべき対処法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム配信で必要になるものあらゆる配信サイトに対応!ゲーム配信で必要なものを準備しよう Skypeの通話音声を動画に入れる方法動画にSkypeの通話音声を入れるやり方、3パターンを解説 マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ 名前 コメント ↓MonsterXX2に付いてきたソフトの方では映りますか? またデバイスは認識されているとのことですが、 OBSの方では「MonsterXX2 Capture 0」は表示されていますか? キャプチャーソフトを正常に終了させたた状態でもOBSに 画面が映りませんか? ttps //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/550.html#id_a1762d44 -- 名無しさん (2019-01-12 20 20 49) MonsterXX2をOBSで取り込んで使用していたのですが、映像・音声ともに認識されないようになりました。 デバイス自体は認識されているのですが、画面真っ黒で音も出ない状態です。 ドライバーの再インストールやwikiに書かれていることは一通り確認しましたが解決しません。 対処法わかる方いましたらコメントお願いしたいです。 よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2019-01-11 11 14 51)
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Smash Attacksの使い方 このページではPhantom Wings氏が作ったプログラム「Smash Attacks」の使い方について説明します。同コンテンツがBrawl+ Wikiにも存在しますが管理人さんより削除依頼が来ましたらすぐに削除いたします。 1.ファイルを開く +... まず各キャラクターの性能?データ FitXX(数字は入らない).pac を開きましょう。 また、後の作業のためにBrawlBoxでアニメーションエディタも起動しておくと良いでしょう。 2.Sub Action画面の操作 +... Sub Action画面での操作は以下の通りです アニメーション名はアニメーションエディタのものと同じです 操作 動き Add Eventの追加 Modify 選択中のEventの編集 Remove 選択中のEventの削除 ▲・▼ 選択中のEventの移動 Copy・Paste 選択中のEventのコピー・貼り付け 3.Eventの編集 +... 編集したいEventを選択してModifyをクリックしてください。 編集画面が表示されます。